約 5,332,508 件
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伝奇的な月夜に 鮮血(あか)い飛沫舞い上がる 愉悦の瞬間 邪魔をするとは愚かな ふざけた真似 許せない 命で 償え 深い眠りが 破られたとき 時を停止する権利 この手に感じて…降臨 こぼれ落ちる肉体の絆(シグナル)は 根絶やすまで 止められない 死臭舞えよ Bizarre-Action 未来永劫 世界は私の支配下さ ロマンホラーな展開 親から子へ 受け継ぐ 揺るがない 信念 かつての友 囁く 僕達はそう 邪魔だと 考え 変わらないと 時の狭間を 彷徨いながら 僕の心震わす 確かな繋がり…降臨 誇りと意志 重なって 誰よりも気高く生きた 星の軌跡 Bizarre-Action 今日も明日も 僕らは 信じる道を進む いつかきっと また逢うのだろう 因縁はなくても 必ず 素晴らしい我等の運命(さだめ)が息づく 君の場所で… こぼれ落ちる勝鬨(かちどき)は 認知出来ず 止められず 無駄しかない Bizarre-Action 未来永劫 世界は… 2つの時 重なって 誰よりも 気高く生きた 我ら表裏 Bizarre-Action 今日も明日も 世界は 未来のため巡る… 原曲【仮面ライダー電王挿入歌「Double-Action Wing form」】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm2818206】
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Infliction:Extended Cut 項目数:19 総ポイント:1000 難易度: Getting to know you Found all the memories in 1999. 90 Master Chef Watched the cooking show during 1999. 15 Mirror, Mirror Entered the mirror world 15 Inner Demon or Outer Demon Examined the hole in the basement wall 30 Down the Rabbit Hole Solved the hallway riddle in the first two tries 15 Inner Demons Discovered the two memories during the hallway riddle 15 These pretzels are making me thirsty Found the person trapped in the vending machine 30 Third Floor Butchery Found hell inside the elevator 30 Turn To Your Left Took a photo in the police line-up room 90 Satanic Gesture Found the crucifix hanging in the tree 30 Evil, Dead Exorcised yourself once possessed 90 Couch Potato Watched the TV show once you ve set the host free 30 Supernatural Investigator Took four photos capturing the ghost hiding 90 I Remember Found every memory 90 秘密の実績 Confronting Your Demons Trapped Crave behind the roller door 30 Roll on Two Killed the ghost with shock therapy 90 Bright Light, Bright Light Killed the ghost during the 1980 s 90 Hellbound Finished the Game 90 Tortured by Inspiration Received punishment from one of the Inspirations in Hell 40
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Diablo III Ultimate Evil Edition 項目数:43 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 無印から引き継ぎ無し及びソロの場合、効率重視で80時間~。(引き継ぎ有りまたはCoopの場合、大幅に短縮可能) XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki Diablo III:http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/2064.html PC版 Diablo3 日本語 wiki http //wikiwiki.jp/diablo3blizz/ Deep Pockets Pick up 500,000 gold. 20 The Comfort of Strangers Recruit the Templar, Scoundrel, and Enchantress. 20 Up All Night To Get Lucky Equip all Inventory slots with Legendary items that have a minimum required level of 70 or higher. 25 Breaking Not So Bad Use a merchant to repair an item. 15 Socket to Me Socket a gem in an item. 20 A New Start Complete 5 Bounties. 20 Batting 500 Complete 500 Bounties. 25 Just Riffing Kill 500 Monsters while in Nephalem Rifts. 25 Dashing through the Rift Finish a Nephalem Rift within 15 Minutes. 25 The Mad King s End Kill the Skeleton King. 20 Butchered! Kill the Butcher. 25 The Last of the Horadrim Complete all quests in Act I. 20 The Coven Overthrown Kill Maghda. 20 Murderer. Torturer. Monster. Kill Zoltun Kulle. 20 The Lord of Lies Kill Belial. 25 The Black Soulstone Complete all quests in Act II. 20 The Ravening Beast Kill Ghom. 20 Making a Breakthrough Kill the Siegebreaker Assault Beast. 20 The Lord of Sin Kill Azmodan. 25 The Wages of Sin Complete all quests in Act III. 20 The Prime Evil Kill Diablo. 25 Victory and Sacrifice Complete all quests in Act IV. 20 Fire in Your New Boots Kill Urzael. 25 Her? Kill Adria. 25 Death Do Us Part Kill Malthael. 25 Don t Fear the Reaper Complete all quests in Act V. 20 Above Beyond (Hardcore) Reach level 70 in Hardcore mode. 50 Reign of Terror Kill Diablo in Hardcore mode. 25 May His Death Satisfy You Kill Malthael in Hardcore mode. 25 Above Beyond Reach level 70. 25 Dream Team Reach level 70 with 6 different classes. 50 The Elitist Kill 500 elite (champion, rare, or unique) enemies. 25 Greed over Need Kill 100 Treasure Goblins. 25 Demolition Derby Get a destruction callout for breaking 50 objects. 20 Made to Order Craft 5 items. 20 Custom-Fit Craft 100 items. 25 Forged Credentials Raise the Blacksmith to level 12. 20 Gemkata Raise the Jeweler to level 12. 20 Bejeweled Combine gems. 20 Maximum Myriam Raise the Mystic to level 12. 20 I Feel So Enchanting Enchant all your equipment slots. 20 Trade-in Replace a property with Enchanting. 20 A Mystical Meeting Acquire the Mystic. 20 旧世代コンソールDiablo IIIからの引き継ぎ 旧世代機でMORE→EXPORT SAVEをした後、Xbox OneでMORE→IMPORT SAVEで引き継ぎできる。 引き継ぎそのものは何度でも可能だが、その度に全キャラ及び倉庫が旧世代機でEXPORTした状態に戻されるため、キャラ毎に個別でIMPORTは不可能。 累積系実績やChallengeのカウントは全てリセットされる。 Up All Night To Get Lucky ユニーク(オレンジ)もしくはセット(緑)の装備が対象。 プレイしているフレが多ければギフトで送りあえるチャンスもあるので有利。 アドベンチャーモードはレジェンダリーを入手出来るチャンスも多く、中でもNephalem Riftはドロップ率が高めの模様。 またBlood Shardでのトレードでも稀に入手可能で、こちらは部位を選択出来る利点があるので最終的に残ったパーツを試すと良いかもしれない。 Batting 500 効率重視であれば、いずれもランダムマップを使用していないAct2のボス(Maghda、Zoltun Kulle、Belial)戦を回すのが圧倒的に早い。 アドベンチャーモードでAct2を開始すると、いずれかのボスの撃破がバウンティーとして必ず選出されている。 ボスを倒しオートセーブされたのを確認したら、そのままタイトルに戻り再開すれば新たにボス戦のバウンティーを始められる。 ただしこの方法だと、バウンティーを毎回1回クリアで中断してしまうためRift KeystoneやBlood Shardは入手出来ない。 また入手できる装備がボスからのドロップに限られてしまうので、場合によっては店で購入したり鍛冶で作成して補う必要は出てくる。 Dashing through the Rift Riftの内部に入ってから、ミッションをクリアし町でOrafに話しかけた時点で15分以内ならば解除。 Demolition Derby Act2の宮殿のエントランスがオブジェクトの数も多く密集してるので狙いやすい。 Act2-10でBelialを撃破後、一旦タイトルに戻ってから再開して宮殿に向かえば敵から邪魔されず破壊に専念できる。 Demon HunterのEvasive Fireのような広範囲のプライマリで、噴水付近の壺と外壁のベンチを交互に破壊しながら、噴水の周りを回ればコンボを繋げやすい。 Dream Team Lv70のキャラを持つフレンドとCoopをできる環境であれば、交互にLv70のキャラを持ち寄ってApprentice Modeでレベリングを手伝い合うのが効率的。 レベリングを手伝ってもらう側は、Hellfire Ringを作成したりヘルムにルビーを埋め込むなどして常に取得XPをブーストしておくと良い。 ただしApprentice Modeはハードコアでは適用されないので注意。 ソロであるならば、キャンペーンを寄り道せずにクリアして、バウンティー500回と同時進行出来るようアドベンチャーモードで育てるのが結果的に早い。 自分のスキルより1段階上の難易度でゲーム開始後、ゲーム中は難易度を下げてプレイ、バウンティー報酬を貰う直前だけ難易度を上げれば労せずより多くのXPを獲得できる。 Greed over Need 実績Appのトラッキングは正確にカウントされてないので、チャレンジのTRIUMPHSの項を参考にすると良い。 Nephalem Riftが比較的遭遇しやすい。 Forged Credentials、Gemkata レベル11へのレベルアップに必要な素材Death s Breathはレベル61以上でエリートがドロップ。
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@interfaceOXPopoverViewController UIViewController OXCalendarScrollViewControllerDelegate, UIPopoverPresentationControllerDelegate - (IBAction)didSelectButton (UIButton *)sender { if (sender == _dateButton) { OXCalendarScrollViewController *vc = [[OXCalendarScrollViewController alloc] init]; vc.delegate = self; vc.scrollDirection = (_segmentedControl.selectedSegmentIndex == 0)? UICollectionViewScrollDirectionVertical UICollectionViewScrollDirectionHorizontal; if (![_dateButton.currentTitle isEqualToString @ date ]) { vc.setDateString = _dateButton.currentTitle; } [self presentPopOverWithViewController vc sourceView sender]; return; } [self dismissViewControllerAnimated YES completion nil]; } /** * ポップオーバーを表示する * @param vc UIViewControllerインスタンス * @param sourceView 表示元UIView * @return 無し */ - (void)presentPopOverWithViewController (UIViewController *)vc sourceView (UIView *)sourceView { vc.modalPresentationStyle = UIModalPresentationPopover; vc.preferredContentSize = vc.view.frame.size; UIPopoverPresentationController *presentationController = vc.popoverPresentationController; presentationController.delegate = self; presentationController.permittedArrowDirections = UIPopoverArrowDirectionUp; presentationController.sourceView = sourceView; presentationController.sourceRect = sourceView.bounds; [self presentViewController vc animated YES completion NULL]; } -------------- - (IBAction)didSelectButton (UIButton *)sender { if (sender == _closeButton) { [self dismissViewControllerAnimated YES completion nil]; } else if (sender == _popoverButton) { OXCalendarScrollViewController *vc = [[OXCalendarScrollViewController alloc] init]; vc.delegate = self; if (![_popoverButton.currentTitle isEqualToString @ Popover ]) { vc.setDateString = _popoverButton.currentTitle; } [self presentPopOverWithViewController vc sourceView sender permittedArrowDirections UIPopoverArrowDirectionAny popoverPresentationControllerDelegate self completion nil]; } } #pragma mark - UIPopoverPresentationControllerDelegate /** * ポップオーバー消去時に呼ばれる * @param popoverPresentationController UIPopoverPresentationControllerインスタンス * @return 無し */ - (void)popoverPresentationControllerDidDismissPopover (UIPopoverPresentationController*)popoverPresentationController { } /** * 使用する表示スタイルを返す * @param controller UIPresentationControllerインスタンス * @return 無し */ - (UIModalPresentationStyle)adaptivePresentationStyleForPresentationController (UIPresentationController*)controller { returnUIModalPresentationNone;// これがないと、iPhoneではポップオーバーが表示されない } #pragma mark - CalendarScrollViewControllerDelegate /** * 日付選択時に呼ばれる * @param dateString 日付文字列(@ yyyy/MM/dd ) * @return 無し */ - (void)didSelectCalendarScrollDate (NSString*)dateString { [_popoverButtonsetTitle dateStringforState UIControlStateNormal]; } // // OXCalendarScrollViewController.h // OXcode7Viewer // // #import UIKit/UIKit.h #import OXCalendarCell.h /** * カレンダースクロール表示管理デリゲート */ @protocol OXCalendarScrollViewControllerDelegate NSObject /** * 日付選択時に呼ばれる * @param dateString 日付文字列(@ yyyy/MM/dd ) * @return 無し */ - (void)didSelectCalendarScrollDate (NSString *)dateString; @end /** * カレンダースクロール表示管理 */ @interface OXCalendarScrollViewController UIViewController /// カレンダースクロール表示 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UICollectionView *collectionView; /// 前年ボタン @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *lastYearButton; /// 今月ボタン @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *presentButton; /// 来年ボタン @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *nextYearButton; /// デリゲート @property (weak, nonatomic) id OXCalendarScrollViewControllerDelegate delegate; /// スクロール方向 @property (assign, nonatomic) UICollectionViewScrollDirection scrollDirection; /// カレンダー表示データ一覧 @property (strong, nonatomic) NSMutableArray *collectionItems; /// 今月を示すインデックス @property (assign, nonatomic) NSInteger presentMonthIndex; /// 設定日 @property (strong, nonatomic) NSString *setDateString; /// 祝日情報 @property (strong, nonatomic) NSMutableDictionary *holidayInfo; #pragma mark - IBAction /** * ボタン選択時に呼ばれる * @param sender UIButtonインスタンス * @return 無し */ - (IBAction)didSelectButton (UIButton *)sender; @end // // OXCalendarScrollViewController.m // OXcode7Viewer // #import OXCalendarScrollViewController.h @interfaceOXCalendarScrollViewController() @end @implementationOXCalendarScrollViewController /** * ロード時に呼ばれる * @param 無し * @return 無し */ - (void)viewDidLoad { [superviewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view from its nib. #if TRUE // レイアウト変更(水平方向) UICollectionViewFlowLayout*flowLayout = (UICollectionViewFlowLayout*)[_collectionViewcollectionViewLayout]; flowLayout.scrollDirection=_scrollDirection; #else // UICollectionViewFlowLayout *flowLayout = [[UICollectionViewFlowLayout alloc] init]; UICollectionViewFlowLayoutEx *flowLayout = [[UICollectionViewFlowLayoutEx alloc] init]; flowLayout.itemSize = CGSizeMake(350,400); flowLayout.minimumLineSpacing =5.0f; //セクションとアイテムの間隔 flowLayout.minimumInteritemSpacing =5.0f; //アイテム同士の間隔 flowLayout.scrollDirection = UICollectionViewScrollDirectionHorizontal; _collectionView.collectionViewLayout = flowLayout; #endif // コレクション設定(再利用) NSString *className = NSStringFromClass([OXCalendarCell class]); [_collectionView registerNib [UINib nibWithNibName className bundle nil] forCellWithReuseIdentifier className]; _collectionView.decelerationRate = UIScrollViewDecelerationRateFast; // 祝日情報 _holidayInfo = [NSMutableDictionary dictionary]; _holidayInfo[@ 2016/03/21 ] =@ 春分の日(振替) ; _holidayInfo[@ 2016/04/29 ] =@ 昭和の日 ; _holidayInfo[@ 2016/05/03 ] =@ 憲法記念日 ; _holidayInfo[@ 2016/05/04 ] =@ みどりの日 ; _holidayInfo[@ 2016/05/05 ] =@ こどもの日 ; NSString*setYearMonth =@ ; if(_setDateString.length) { // 設定日の年月(文字列) NSArray*values = [_setDateStringcomponentsSeparatedByString @ / ]; if(values.count==3) { setYearMonth = [NSStringstringWithFormat @ %@/%@ , values[0], values[1]]; } } // 今月の年月(文字列) NSDate*now = [NSDatedate]; NSDateFormatter*dateFormat = [[NSDateFormatter alloc]init]; [dateFormatsetDateFormat @ yyyy/MM ]; NSString*presentYearMonth = [dateFormatstringFromDate now]; // カレンダー一覧表示データ作成 NSIntegerstartYear =2010; NSIntegerendYear =2020; NSIntegersetMonthIndex = -1; NSIntegercnt =0; _collectionItems= [NSMutableArray array]; for(NSIntegeri = startYear; i endYear; i++) { for(NSIntegerj =0; j 12; j++) { NSString*str = [NSStringstringWithFormat @ %ld/%02ld , (long)i, (long)j+1]; if([strisEqualToString setYearMonth]) { setMonthIndex = cnt; } if([strisEqualToString presentYearMonth]) { _presentMonthIndex= cnt; } [_collectionItemsaddObject str]; cnt++; } } NSIntegertoRow =0; if(setMonthIndex -1) { toRow = setMonthIndex; }else{ toRow =_presentMonthIndex; } // 設定日の月、または今月へ移動する NSIndexPath*toIndexPath = [NSIndexPath indexPathForItem toRowinSection 0]; [selfscrollAtIndexPath toIndexPath]; // 通知登録(日付選択) NSNotificationCenter*nc = [NSNotificationCenter defaultCenter]; [ncaddObserver selfselector @selector(didSelectDate )name OXCalendarViewDidSelectDateNotificationobject nil]; } /** * メモリ警告時に呼ばれる * @param 無し * @return 無し */ - (void)didReceiveMemoryWarning { [superdidReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } /** * 解放時に呼ばれる * @param 無し * @return 無し */ - (void)dealloc { // 通知解除(日付選択) [[NSNotificationCenter defaultCenter]removeObserver selfname OXCalendarViewDidSelectDateNotificationobject nil]; } /* #pragma mark - Navigation // In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation - (void)prepareForSegue (UIStoryboardSegue *)segue sender (id)sender { // Get the new view controller using [segue destinationViewController]. // Pass the selected object to the new view controller. } */ /** * 指定位置へスクロールする * @param indexPath NSIndexPathインスタンス * @return 無し */ - (void)scrollAtIndexPath (NSIndexPath*)indexPath { UICollectionViewScrollPositionscrollPosition = (_scrollDirection==UICollectionViewScrollDirectionVertical)? UICollectionViewScrollPositionCenteredVertically UICollectionViewScrollPositionCenteredHorizontally; [_collectionViewselectItemAtIndexPath indexPathanimated YESscrollPosition scrollPosition]; } /** * 日付選択時に呼ばれる * @param notification NSNotificationインスタンス * @return 無し */ - (void)didSelectDate (NSNotification*)notification { NSString*dateString = (NSString*)notification.object; [_delegate didSelectCalendarScrollDate dateString]; _setDateString= dateString; [_collectionViewreloadData]; #if FALSE UIAlertController *alertController = [UIAlertController alertControllerWithTitle @ 確認 message dateString preferredStyle UIAlertControllerStyleAlert]; UIAlertAction *action = [UIAlertAction actionWithTitle @ OK style UIAlertActionStyleDefault handler ^(UIAlertAction *action) { // [self dismissViewControllerAnimated YES completion nil]; }]; [alertController addAction action]; [selfpresentViewController alertController animated YES completion ^{ }]; #endif } #pragma mark - IBAction /** * ボタン選択時に呼ばれる * @param sender UIButtonインスタンス * @return 無し */ - (IBAction)didSelectButton (UIButton*)sender { NSArray*indexPaths =_collectionView.indexPathsForVisibleItems; NSIndexPath*indexPath = indexPaths[0]; NSIntegercurrentRow = indexPath.row; NSIntegercount =_collectionItems.count; NSIntegertoRow; if(sender ==_lastYearButton) { // 前年へ移動する toRow = currentRow -12; toRow = (count 0)?0 toRow; }elseif(sender ==_presentButton) { // 今月へ移動する toRow =_presentMonthIndex; }else{ // 来年へ移動する toRow = currentRow +12; toRow = (count toRow)? toRow count-1; } if(toRow 0) { return; } NSIndexPath*toIndexPath = [NSIndexPath indexPathForItem toRowinSection 0]; [selfscrollAtIndexPath toIndexPath]; } #pragma mark - UICollectionViewDataSource /** * セクション数を返す * @param collectionView 対象UICollectionView * @return セクション数 */ - (NSInteger)numberOfSectionsInCollectionView (UICollectionView*)collectionView { return1; } /** * 要素数を返す * @param collectionView 対象UICollectionView * @return 要素数 */ - (NSInteger)collectionView (UICollectionView*)collectionView numberOfItemsInSection (NSInteger)section { return[_collectionItemscount]; } /** * 表示対象セルを返す * @param collectionView 対象UICollectionView * @param indexPath インデックス情報 * @return 表示対象セル */ - (UICollectionViewCell*)collectionView (UICollectionView*)collectionView cellForItemAtIndexPath (NSIndexPath*)indexPath { NSString*className =NSStringFromClass([OXCalendarCellclass]); OXCalendarCell*cell = [collectionViewdequeueReusableCellWithReuseIdentifier className forIndexPath indexPath]; cell.calendarView.setDateString=_setDateString; cell.calendarView.holidaysInfo=_holidayInfo; cell.dateString=_collectionItems[indexPath.row]; returncell; } #pragma mark - UICollectionViewDelegate /** * セル選択時に呼ばれる * @param collectionView 対象UICollectionView * @param indexPath インデックス情報 * @return 無し */ - (void)collectionView (UICollectionView *)collectionView didSelectItemAtIndexPath (NSIndexPath *)indexPath { } #pragma mark - UIScrollViewDelegate /** * スクロール時に呼ばれる * @param scrollView UIScrollViewインスタンス * @return 無し */ - (void)scrollViewDidScroll (UIScrollView *)scrollView { NSIndexPath *indexPath = [_collectionView indexPathForItemAtPoint scrollView.contentOffset]; if(indexPath) { _lastYearButton.enabled = (indexPath.row 11); NSInteger diff = _collectionItems.count - indexPath.row; _nextYearButton.enabled = (diff 12); } } /** * ドラッグ終了時に呼ばれる * @param scrollView UIScrollViewインスタンス * @param velocity タップリリース時のスクロール速度 * @param targetContentOffset 対象オフセット値 * @return 無し */ - (void)scrollViewWillEndDragging (UIScrollView *)scrollView withVelocity (CGPoint)velocity targetContentOffset (inoutCGPoint *)targetContentOffset { // NSLog(@ %@ , NSStringFromCGPoint(velocity)); // セル単位に表示するように位置を調整する UICollectionViewFlowLayout *flowLayout = (UICollectionViewFlowLayout *)[_collectionView collectionViewLayout]; CGSize itemSize = flowLayout.itemSize; CGFloat contentInsetTop = _collectionView.contentInset.top; if(flowLayout.scrollDirection == UICollectionViewScrollDirectionHorizontal) { CGFloat diff = itemSize.width + flowLayout.minimumInteritemSpacing; CGFloat targetContentOffsetX = roundf((targetContentOffset- x + contentInsetTop) / diff) * diff - contentInsetTop; targetContentOffset- x = targetContentOffsetX; }else{ CGFloat diff = itemSize.height + flowLayout.minimumLineSpacing; CGFloat targetContentOffsetY = roundf((targetContentOffset- y + contentInsetTop) / diff) * diff - contentInsetTop; targetContentOffset- y = targetContentOffsetY; } } @end #import @interface UIViewController (Popover) - (void)presentPopOverWithViewController (UIViewController *)vc sourceView (UIView *)sourceView permittedArrowDirections (UIPopoverArrowDirection)permittedArrowDirections popoverPresentationControllerDelegate (id )delegate completion (void (^)(void))completion; @end #import UIViewController+Popover.h @implementation UIViewController (Popover) - (void)presentPopOverWithViewController (UIViewController *)vc sourceView (UIView *)sourceView permittedArrowDirections (UIPopoverArrowDirection)permittedArrowDirections popoverPresentationControllerDelegate (id )delegate completion (void (^)(void))completion { vc.modalPresentationStyle = UIModalPresentationPopover; vc.preferredContentSize = vc.view.frame.size; UIPopoverPresentationController *presentationController = vc.popoverPresentationController; presentationController.delegate = delegate; presentationController.permittedArrowDirections = permittedArrowDirections; presentationController.sourceView = sourceView; presentationController.sourceRect = sourceView.bounds; [self presentViewController vc animated YES completion completion]; } @end
https://w.atwiki.jp/maxwell/pages/6.html
MAXWELL RENDER 1.0 機能リスト構成プログラム MAXWELL STUDIO機能 NETWORKING FEATURES プラグインによるサポートアプリケーション BETA版から続いていた問題の解消 シェーダー 照明 カメラ レンダリング MAXWELL RENDER 1.0 機能リスト 構成プログラム MXST MAXWELL STUDIO Maxwell シーンエディタ MXED MATERIAL EDITOR スタンドアローンのマテリアリエディタ&マテリアルブラウザ。主に外部アプリケーションから呼び出しで使用します。 MXCL MAXWELL RENDERCORE レンダラー&ポストエディット MAXWELL STUDIO機能 ドラッグ&ドロップで操作できる柔軟なユーザーインターフェス ウィンドウレイアウトのカスタマイズ&保存 OpenGLにるSKY/スカイドームのリアルタイムプレビュー表示 OpenGLによる環境のリアルタイムプレビュー OpenGLによるリアルタイム被写界深度インジケーター 方位および太陽位置のリアルタイム表示 マテリアルブラウザー マテリアルエディター テクスチャーの反転処理 テクスチャーの選択 シェーダーツール カメラ オートフォーカス 正投影レンダリング カメラのフィルムバック UV座標の投影 マルチレベル編集 グループ, オブジェクト, ポリゴン選択 名前によるオブジェクトの選択 マテリアルによるオブジェクトの選択 利用していないマテリアルの削除 アンドゥ レンダリングエンジンの選択 プレビュー or プロダクション プレビューエンジンの反射回数コントロール google EARTH のKMLマークアップファイルの読み込みサポート コマンドラインパラメーターサポート 読み込みサポートする 3Dファイルフォーマット mxs, obj, stl, lwo, nff, xc2, dxf, 3ds, xml, fbx NETWORKING FEATURES レンダリングノードの自動接続 単独 / 協同 レンダリングモード バッチレンダリング / レンダーキュー 処理優先度コントロール モニタリング State, Frames, SL, Target SL, Time, Resolution ハイブリッドネットワークサポート Win, OSX, Linux 動作プラットホーム Windows 32bit OSX (G3/G4/G5) Linux (*) プラグインによるサポートアプリケーション 3ds Max Maya Cinema4D LightWave SolidWorks Rhino FormZ SketchUp Archicad (*) NOTE その他のアプリケーション(AutoCAD, Microstation, Blender, Carrara など)でもMAXWELL STUDIOのオブジェクト読み込み機能(obj, stl, lwo, nff, xc2, dxf, 3ds, xml, fbx)でMAXWELL RENDERを利用する事ができます。 BETA版から続いていた問題の解消 ガラスの透過で必ず生じていたボケを解消 クリップマップ機能(完全透過) 通常マテリアルと発光マテリアルの組み合わせが可能 光源を影響させたまま不可視/可視が可能 光を楽に透過する窓ガラスのマテリアル-Architectural Glass Solution (AGS)のプリセットを提供 シェーダー 独自のシェーダーマテリアルシステム レイヤーによるマテリアルのブレンド 基本のレイヤーブレンド (Normal, Additive) ウェイトマッピングによるブレンド フレネル反射 高度な透明度コントロール(ABSORPTION) 透過光の減衰量 スペクトルによる光の分散(SPECTRAL DISPERSION) 高度な透過率コントロール マッピング (滑らかな透過率の変位) クリップマップ (完全透過と非透過の2値) 高度な異方性反射(ANISOTROPY) バンプマッピング 法線マッピング サブサーフェス・スキャッタリング コーティング層 薄膜干渉 厚さマッピング 屈折率/測定屈折率サポート 照明 高度な照明システム カラー + 輝度エミッター 光源温度 (Kelvin) MXI/HDR による発光 光源のプリセット ワット/消費効率 による光源設定 ルーメン/カンデラによる光源設定 光源の合成 通常マテリアルに光源マテリアルを合成可能 (Emitters + Basic Layers) EMIXER 光源のミキサーパネル (multilights) リアルタイムの光源ミキシングおよびミキシングのキーフレームアニメーションが可能 地球大気(空)と太陽のシミュレーション(PHYSICAL SKY+SUNLIGHT) スカイドーム MXI/HDR 環境システム チャンネル別コントロール (背景, 反射, 屈折, 照明) 背景用のスクリーン投影 IBL+ フィジカルスカイが可能 カメラ 多角形/円形の絞り形状 シャッター速度 焦点距離 F値 グレアエフェクト 被写界深度 3Dモーションブラー レンダリング カメラから不可視(HIDDEN OBJECTS) GI などの影響はそのままにカメラからのみオブジェクトを見えなくします。(光源の不可視もこの機能で行います) 複数のソリューション(mxi)の結合 レンダリングの再開 (レジューム) (*) ハードディスクキャッシュレンダリング (*) レンダリングエンジンの選択 rs0 (プレビューレンダラー) rs1 (プロダクションレンダラー) シンプルで高度なトーンマッピング ISO, Burn, Gamma チャンネル出力 Alpha, Object ID, Material ID, zBuffer レイヤーの有効・無効レンダリング 直接光、間接光、反射/屈折コースティクス HDR 32bit レンダリング出力 (*)
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Springトランザクション管理概要 包括的なトランザクション管理 さまざまなトランザクションAPIを同じように扱える Springデータアクセスとの統合 グローバルトランザクション JTAを使ってグローバルトランザクションをつかう JTAのUserTransactionはJNDI経由で利用する⇒アプリケーションサーバ外で再利用できない EJB CMTを使うこともできる。 CMTはJTAつまりアプリケーションサーバ環境と結びついてしまう CMTを利用するにはビジネスロジックをEJBとして実装しないといけない ローカルトランザクション 特定のリソースにひもづくトランザクション 複数のトランザクションリソースは扱えない JTAトランザクションは扱えない Springのトランザクションモデル 一貫していて、どの環境でも動く JTA JDBC Hibernate JPA JDO 宣言的トランザクション管理 トランザクション管理に必要なコードをかかなくていい トランザクションのAPIに依存しないコードがかける シンプルなプログラマティックトランザクション管理 アプリケーションサーバのトランザクション管理が必要なのは、複数リソースのトランザクションを扱う時くらい トランザクションモデル要素 PlatformTransactionManager トランザクションストラテジ SPI。モックとかスタブとか作れる DataSourceTransactionManager データソースを参照 JtaTransactionManager:JavaEEのJTAのデータソースを使う場合 HibernateTransactionManager:Hibernateの場合。LocalSessionFactoryBeanを参照 TransactionException 実行時例外だから、必要に応じて例外処理すればいい getTransaction TransactionStatusを取得できる TransactionDefinition 分離レベル Propagation Timeout Read-only status TransactionStatus 実行しているスレッドと関連づいてる トランザクション実行制御とトランザクション情報のクエリ トランザクションを伴うリソースの同期 High-level synchronization approach リソースの生成、再利用、破棄、リソースのトランザクション同期、例外のマッピング native ORM API JdbcTemplateなどのテンプレート Low-level synchronization approach ネイティブAPIを使いたい(あんまりないけど) Spring管理のインスタンスの取得、リソースのトランザクション同期、例外のマッピング DataSourceUtils/EntityManagerFactoryUtils/SessionFactoryUtils/PersistenceManagerFactoryUtils TransactionAwareDataSourceProxy DataSourceのプロキシ 既存のコードがDataSourceをつかっていて、Spring管理のトランザクションに入れたいとき High-level synchronization approachに置き換えるのが正解 宣言的トランザクション管理 SpringAOPの技術によって可能になってる。 CMTとの比較 トランザクションの振る舞いを設定できるのは同じ CMTと違って、JTA以外でもローカルトランザクション(JDBC,JPA...)でも使える EJBとちがって、どんなクラスにでもトランザクション管理をきかせられる ロールバックルールを提供 自動ロールバックする例外を指定できる デフォルトではCMTと同じ動作(非チェック例外ではロールバック、チェック例外ではロールバックしない) ビジネスオブジェクトがトランザクションのことを気にしなくてよくなる トランザクションの振る舞いをAOPを使って変えられる リモートも含めたトランザクションは利用できない そもそも利用することあるか要確認 宣言的トランザクションの中身 宣言的トランザクションはAOPプロキシで実現されている TransactionInterceptor アドバイスとジョインポイントはメタデータで(XML or アノテーション)指定 caller⇒AOPプロキシ⇒トランザクションアドバイザ⇒カスタムアドバイザ⇒ターゲットメソッド ロールバックの宣言的設定 デフォルトでは、非チェック例外ではロールバック、チェック例外ではロールバックしない) ロールバックする/しない例外を個別に指定 tx method name="*" rollback-for="Throwable" no-rollback-for="InstrumentNotFoundException"/ ビーン毎にトランザクションの設定を切り替える aop advisor 、 aop pointcut 、 tx advise を複数セット用意 tx advise/ デフォルト値 プロパゲーション=REQUIRED 分離レベル=DEFAULT read/write タイムアウト時間=対象のトランザクションシステムのタイムアウト時間。(タイムアウトがサポートされない場合はなし) RuntimeException⇒ロールバック、それ以外⇒ロールバックしない tx attributes/tx method の設定項目 name:トランザクションと関連付けられるメソッド名(*利用可能) propagation [REQUIRED] isolation[DEFAULT] timeout[-1] read-only[false] rollback-for no-rollback-for @Transactional アノテーションでトランザクションの設定ができる 利用できる場所 インターフェース定義、インターフェースメソッド、クラス定義、クラスのpublicメソッド tx annotation-driven/ と一緒に使う transaction-manager [transactionManager] mode [proxy] aspectjも指定可能 proxy-target-class [false] trueの場合は、クラスベースのプロキシ falseの場合は、JDKインターフェースベースのプロキシ order [Ordered.LOWEST_PRECEDENCE] tx annotation-driven/ のが設定されたアプリケーションコンテキストのビーンについてのみ@Transactionalが有効 クラス定義、またはクラスメソッドのみに利用したほうがいい。 アノテーションはインターフェースからは継承されないため、クラスベースのプロキシ、ウィービングベースのアスペクトを使うと、トランザクションが有効にならない プロキシモード(デフォルト)ではセルフインボケーションでは、@Transactionalは効かない AspectJモードでは、セルフインボケーションでも@Transactionalは有効(ウィービングされるから) @Transactionalの優先度 クラスレベル メソッド @Transactionalの設定項目 value propagation isolation readOnly timeout rollbackFor noRollbackFor トランザクション名はFQCN.メソッド名 複数のトランザクションマネージャを使う @Transactional("xxx") :xxxはビーン定義の qualifier/ よく使う@Transactionalの属性値のセットがあれば、カスタムアノテーションを作るのがいい トランザクションプロパゲーション
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Link and Pipeline Halo:頂点が光点になり、ShaderがHaloButtonになります Ztransp:簡易透明化。Material AlphaChannelで透明度を決定。精密な結果が欲しい場合はRay Trancepを使用 Zoffs: Hull Osa:アンチエイリアスを強化します Wire:ワイヤーフレーム Stands:ヘアーの設定 Zinvert:面の奥行き情報を反転 Radio: OnlyCast:Objectを隠し、投影だけ表示します Traceable:影の表示有無 Shadbuf:シャドウバッファによる影を表示します Material VCol Light:頂点カラーを特殊なライトに使います VCol Paint:頂点カラーをMaterialの基本色とします後述のColorは適用されません Tex Face:UV/imageエディタのテクスチャを使います A :UV/imageのAlphaを使います Shadeless:Materialに陰の部分が無くなります No Mist:霧cameraの影響を受けません Env:Material部分を背景でレンダリングします ObColor: Sand A:影の透明度を設定します。有1>0無 Col:Materialの基本Color Spe:スペキュラ。別名ハイライト Mir:反射率の高い部分の色 RGB/HSV/DYN:色 A:αチャンネル。テクスチャで設定するとこの値が適用されます? Ramps Show Color Ramp: Show Spec Ramp: shaders Diffuse Shader:光の拡散度合い Specular Shader:光の光沢の強さHard:スペキュラの範囲 Tangent V: Shadow:影を受けます TraShadow:透過した影を受けます OnlyShad:影を受けた部分のみ表示します Cubic: 複数のランプを使用したときに出ることがある光の境界線の帯を補正し、なめらかにする Bias: Tralu: Sbias: Amb: Emit:自己発光。ライトを当てなくても面が明るくなる。 Lbias: Mirror Transp Ray Mirror/光の反射RayMir 反射率。0で反射無し。1で全反射 Fresnel Fac Gloss: Aniso: Samples: Thresh: Depth: Max Dist: Ray Transp/光の透過IRO 屈折率 Fresnel Fac Gloss: Samples: Thresh: Depth: Filter: Limit: Falloff: SpecTra: SSS SubSurfaceScattering: Scale: Radius RGB: IRO: Error: Texture 適用されているテクスチャです 上の方から順に張っていきます。 Map Input テクスチャコーディネイトに使用する座標を決定しますGlob/Object(指定)UV/Orco /Stick /Win /Nor/Refl(ノーマル・反射ベクトル)Stress/Tangent マッピング方法Flat(平面)/Cube(方形)/Tube(円柱)/Sphe(球体) ofsXYZ:テクスチャの位置調節 sizeXYZ:テクスチャのサイズ MapTo テクスチャをどのように影響させるか決めます Col:テクスチャの色を基本色に Nor:ノーマル/バンプマップ Csp:スペキュラ色に適用 Cmir:ミラー色に適用 Shardersに影響 Ref:明度を拡散に適用 Spec:明度をスペキュラに適用 Amb:アンビエントに Hard:固さ RayMir:反射設定 Alpha:透過設定 Emit:自己照明 TransLu:トランスルーセント Disp:ディスプレイスメントマップ
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Modular Beautiful People 2ch-Edition (Full) Modular BP 2ch-Edには2種類の「コア」が用意されていますが、今回はFull版を使用します。 Modular Beautiful People 2ch-Edition (Full) Full版には、以下のコンテンツが収録されており、その内容は旧BP 2ch-Ed 1.8.0 Fixedとほぼ同等です。旧BP 2ch-Edからのアップデートを検討されている方は、Full版のご利用がオススメです。 種族Ainmhi, Carrier, Dremora, Elves of Lineage II, Horkew(Normal、Black、White), Human, Ice Elf, Lolita, LongEars Elf, Lycanthrope Elf, Mystic Dark Elf, Mystic Elf, Mystic High Elf, Orog, Robo Elf, Skyrim Khajiit, Tabaxi, Tang Mo, Wiera, White Tabaxi, Wolf Elf 髪型2ch Hair, 2ch Legend Hair, 2ch Ren改 Hair, AGS Hair, APPageBoy Hair, Babe Hair, Capucine Hair, Corean Hair, CTarg Hair, Bald, HS-Hair, Pr-ttyCure Hair, Ren s Hair, Saram Hair, Soya Hair 眼Flonne s Ren Eye Recolored, Nequam Eye, Ren s Eye Full版をインストールする場合、以下のモジュールは既に収録されているので、全て不要です。トラブルの元となるので、重複インストールはしないでください。 Beautiful People 2ch-Edition Module - AGS Hair Beautiful People 2ch-Edition Module - Babe Hair Beautiful People 2ch-Edition Module - Corean Hair Beautiful People 2ch-Edition Module - HS-Hair Beautiful People 2ch-Edition Module - Pr-ttyCure Hair Beautiful People 2ch-Edition Module - Saram Hair Beautiful People 2ch-Edition Module - Flonne s Ren Rye Recolored Beautiful People 2ch-Edition Module - NeqEye インストール まず初めに、以下の2点がインストールに必要な条件となります。よく目を通しておいてください。 Omod版(推奨)の利用には、バージョン1.1.12以降の Oblivion Mod Manager が必要です。古いバージョンを使用している方は、最新版をインストールしてください。 このMODの利用には、バージョン1.2.0416以降のOblivionが必要です。古いバージョンを使用している方は、 最新の公式パッチ をインストールしてください。また、一部のプラグイン(オプション)を使用するには、拡張版のShivering Islesが必要になります。 最新のFull版(Omod形式)をダウンロードして、以下のディレクトリにコピーしてください。 (Install Dir)\Bethesda Softworks\Oblivion\obmm\mods 次に、Oblivion Mod Managerを起動し、右ウィンドウに表示された一覧の中から(MBP) Beautiful People 2ch-Edition (Full)を選んでダブルクリックしてください。インストールが開始されるまでしばらく時間がかかりますが、けっして途中で中断したりせずに、対話形式のダイアログが表示されるまでお待ちください。続いて、ダイアログの解説に入ります。 各種内部処理 OBMMのバージョンチェック → 1.1.12 より古い場合はインストール中止 Oblivionのバージョンチェック → 1.2.0416 より古い場合はインストール中止 キャラクター作成画面で、Ren s Hairのうち「Band / Blind / Mask」が表示されないように設定しますか?(オプション) 読んで文字通り、キャラクター作成画面で、Ren s Hairのうち「Ren s Hair (Band / Blind / Mask)」を非表示にするオプショナルプラグインです。このプラグインをインストールしても、「Beautiful People 2ch-Ed Disable BandBlindMask.esp」のアクティベートチェックを外すだけで無効に設定できるので、特に理由がなければインストールすることをオススメします。 Sheogorathの眼を専用のもの(オッドアイ)に差し替えますか?このプラグインを使うには、拡張版のShivering Islesが必要です。(オプション) Shivering Islesで登場するユニークNPC(Sheogorath)の眼を、Golden Saintの眼からオリジナルの眼(オッドアイ)に差し替えるオプショナルプラグインです。デフォルトのNPCに関する変更は、他のModとの兼ね合いで不具合を引き起こす可能性があるので、仕組みがよく分からない人はインストールしないでください。このプラグインのインストール後、Wrye Bashを使って「Bashed Patch, 0.esp」に統合するのがもっとも無難な選択肢です。 インストールしたいプラグインをどれか1つ選択して下さい。 このダイアログはやや分かりにくいですが、眼のインストールに関わるオプショナルプラグインの選択です。「No Glow-Eyes」を選択すると、キャラクター作成画面で「Glow-Eyes(輝度の高い眼)」が非表示になります。「No One-Eyed」を選択すると、キャラクター作成画面で「隻眼(One-Eyed)」が非表示になります。よく分からなければ、「Default」を選択してください。 体型Modのうち、EC・HGEC・TFF・RMのうちいずれか少なくとも1つを使用していますか?よく分からなければスキップしてください。 全てを網羅したわけではありませんが、使用体型に合わせて「Lycanthrope Elf, Skyrim Khajiit, Tabaxi, Tang Mo, White Tabaxi」の肌テクスチャを調整することが出来ます。また、Team Fantasy FiguresやRobert s Male Body Replacerを使用している場合は、「Beautiful People 2ch-Ed Vanilla Race.esp」を最適化します。ダイアログの意味がよく分からない人や、ダイアログに表示された4種類の体型MODのうちいずれも使用していない人は、このパートは不要なので飛ばしてください。 ※推奨プラグインである「Beautiful People 2ch-Ed Vanilla Race.esp」は、デフォルトの種族に対するModular BP 2ch-Edの変更を優先するためのプラグインです。特に理由がない限り、有効に設定してください。また、インストール完了後に、同プラグインのロード順を最後にもってくることを忘れないようにしてください。
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DEdit 1.概要 テキストエディタ 多機能だが、使いやすい。操作が分かり易い。 メニューに数字キーが割り当てられていたり、ショートカットが設定されているのも便利だ。 設定項目は豊富だが、標準のままでも使い勝手は悪くない。 複数ファイルを同時に開ける。残念ながら並べて表示は出来ない。 2.設定 設定画面は4つ。 基本設定、表示設定、フォント設定、Undo/Redo設定と言った感じだろうか。 チェックボックスの項目は色付きがOnだ。説明はOnの場合にどうなるかを基本とする。 2.1 Settings 殆どの設定はこの画面に入っており、設定項目が多い。 テキストエディタとして使うのか、テキストリーダとして使うのかで設定を変えておいた方が良さそうだ。 Remember last file : 最後に開いていたファイルを読み込んだ状態で起動する Save cursor position : ファイル毎に閉じた際のカーソル位置を記憶する Show mon-printable characters : 制御文字(改行マークやスペース記号)を表示する Turn off word wrap : 画面端で文字を折り返さない Scroll by page : ページ単位でスクロールする Check UNICODE and UTF-8 : ファイルの文字コードがUNICODEかUTF-8であるかをチェックする? Disable multitask : 複数ファイルの同時オープンを許可しない Default encoding : 標準の文字コードを選択する(かなり多くのコードをサポートしている) Default folder : 標準のディレクトリを設定する Don t use in fileman : Onだと標準ディレクトリの階層、Offだと標準ディレクトリの中が初期値になった Joystic center : センターキーの動作を選択(標準だとSaveなので危険かも) Right soft : 右ソフトキーの動作を選択 Default extension : 新規作成ファイルの省略時の拡張子 2.2 Look and feel 表示関係の設定だ。色盲だからあまり気にした事はない。 Text color : 文字色 Background : 背景色 Mark non-pair strings : (たぶん)奇数行の背景色を変える Color non-pair string : 上記がOnの場合の色選択 Mark current line : カーソル行の色を変える Mark current lineの下のカラーバー : 上記がOnの場合の色選択 2.3 Font フォントのサイズの設定だ。 選択リストには同じサイズも複数表示される。 見易いのを選べばよい。 2.4 Undo-redo Settings 操作の戻るや進むの操作だ。有効にしておけばメニューで表示されるようになる。 Use undo-redo : Undo/Redoを有効にする Undo buffer size [1-100] : バッファサイズだが単位が分からない。テキストエディタなら通常は文字単位が原則だ。 Max undo text length,symb : Undo可能な最大文字列長だ。これもサイズだ。Undo可能な履歴数設定が無い。 3.使用方法 3.1 起動画面 起動すると、設定に従って編集画面が開く。 Remember last fileがOnなら最後に開いたファイルの内容が表示される。 Offなら白紙だ。画面はOffの場合だ。 左ソフトキーのMenuで様々な操作メニューが表示される。 3.2 Open/Save ファイルの開いたり保存する際のメニューだ。 3.2.1 Open file ファイルを開く。 標準ディレクトリ設定の階層からファイルブラウザが表示されるのでファイルを選ぶ。 3.2.2 Save file ファイルの上書き保存をする。 上書きするのか聞いてこないので注意した方がよい。 3.2.3 Save as 別名で保存または、ファイルに名前を付けて保存をする。 Pathにファイル名を入力して、Choose pathで保存先を選択する。 Choose pathを選択すると、新規なのか既存ファイルなのかを聞いてくる。 新規ならディレクトリを選択、既存ファイルなら上書きしたいファイルを選択する。 3.2.4 New file 新規で編集画面を開く。 既に編集中のファイルは閉じられる。その場合、変更されていれば保存するかを聞いてくる。 3.2.5 Open in new window 別画面で他のファイルを開く。 Disable multitaskがOnの場合は使えない。 3.2.6 New blank window 別画面で新規の編集画面を開く。 Disable multitaskがOnの場合は使えない。 3.2.7 Open in encoding 文字コードを指定して開く。ファイル選択の前に文字コード選択を行う。 操作時に表示されているWindowに対してファイルを開く。 別画面で開きたい場合はNew blank windowで開いた画面に移動してから操作する必要がある。 3.3 Tools お助け便利機能のメニューだ。 3.3.1 Search and replace 検索や置換の操作ができる。 3.3.2 Go to ファイル内のカーソル位置移動だ。 ページ単位や文頭、文末への移動や、行頭、行末への移動が出来る。 3.2.3 Selection ファイル内の文字列選択だ。 全文選択や、カーソル位置からの範囲等でも指定できる。 JbakToolsと併用すれば、カーソルで開始位置と終了位置を選択出来る。 3.2.4 Bookmarks しおり機能だ。 追加と移動は出来るのだが、消し方が分からない。 3.2.5 Info ファイル内容の情報(だと思う)が表示される。 今一つ分からない。 3.2.6 Send by(Send as) テキストの送信だ。 Bluetoothはファイルを送信する。そのため保存前の新規ファイルでは使用できない。 SMSはテキストを本文に貼り付ける。 E-Mailはファイル添付か本文に貼り付けを選択できる。 3.3 History 使用ファイルの履歴表示だ。 ファイルが存在すれば履歴から選択して開く事も出来る。 3.4 Full screen 全画面表示が出来る。 3.5 Templates テンプレートの操作ができる。 テンプレートのリスト表示画面でMenuを選択すると、追加や削除、ディレクトリ作成が出来る。 3.6 Windows 編集ファイルの移動が出来る。 複数ファイルを開いている場合に、別ファイルの画面に移動する。 開いているファイルのリストが表示されるので選択すれば良い。 3.7 Undo/Redo 編集操作の戻るや進むが出来る。 変更が有ればUndoやRedoが表示されるようになっている。 Undoの単位が分からないので案外使いづらい。 3.8 入力文字選択 DEditで表示される入力文字マークはJa,ja,12くらいしかない。 入力中の文字種類は文字入力すれば分かるが、切替時に非常に分かりにくい。 入力文字種別は#で切り替わるのだが、画面右上の表示だけでは心もとない。 確実に入力文字を切り替えるならPencilキー(標準なら*長押しだ)を使った方が良い。 JbakTools等で*長押しをアサインしているなら、MagicKey等で他のキーにPencilを割り当てるのがお薦めだ。 Pencilキー操作なら一覧メニューから選択できるので分かりやすい。 3.9 プチ注意 Disable multitaskをOffにしていれば、同時に複数のファイルを開く事が出来て便利だ。 だが、その状態でDEditをバックグラウンドに遷移させてしまうと戻ってこられなくなる。 Standby画面以外は閉じる事が出来るので、Standby画面よりも後ろに遷移していなければ他のアプリを閉じればよい。 万が一、Standby画面より後ろに遷移してしまうと、HandyTaskman等を使っても戻れない。 こんな時は慌てずに、DEditのアイコンからアプリを起動すれば戻る事が出来る。 4.公式サイト Jbak s web site 5.入手方法 公式サイトからダウンロードできる。 6.最新バージョン 2009.11.14時点 0.76.(12) 7.インストール情報 7.1 メインプログラム Name : Dedit Supplier : JBAK App size : 105KB 7.2 個別ライブラリ 特になし 7.3 Supplier共通ライブラリ 特になし 7.4 S60共通ライブラリ 特になし 8.価格 フリーソフト 9.個人所見 元々は使いやすいメモ帳を探していたのだが、保存データが独自のバイナリファイルでデータの流用が難しかったり、 タブで分類できて便利なのに文字サイズが変更出来なかったりで、未だに便利なメモ帳が見つかっていない。 PCとのデータ同期(保管も含め)も欲しかったので、手軽に入力・手軽に保存のメモ帳的コンセプトを諦めて、 テキストエディタを使う事にした。 新規保存は標準ディレクトリの設定している階層から選択を始めてくれないので困りものだが、閲覧に関しては 標準のメモ帳より数段楽だ。ファイルの選択も標準ディレクトリの設定があるので早いし、閲覧(編集だけど) 画面は比較対象にすらならない。 対応文字コードが多いのも助かる。 N82ならメモリに余裕があるので、メモ帳用のファイルを開いた状態で常駐させておけば入力から保存までも 素早く出来る。保存済みファイルならファイル名とパスが入力された状態でSave asが開くので、ファイル名の 後ろの数文字を通番にしておけば大した手間にはならない。 PCとの同期もSymSyncを使っているので、テキストファイル保存用の親ディレクトリさえ決めておけば問題ない。
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Guerrilla translation ウィキペディアは、自由に翻訳してよい百科辞典です。これを翻訳して、日本語版にしていく過程を紹介します。 赤字は、要調査、用語の確認箇所。 <翻訳中> 翻訳開始日0822 進捗状況 約20%ぐらい。 翻訳の出典: http //en.wikipedia.org/wiki/DIY_culture 2007-08-24Tの版。 主な執筆者: Gywst, Mirabile Dictu, Rich Farmbrough, Paul foord, ElizaBarrington他。 DIY culture http //en.wikipedia.org/wiki/DIY_culture DIY (or Do It Yourself) culture is a broad term used to refer to a wide range of grassroots political activism. DIY culture became something of a recognised movement in the 1990s in the UK where the protest (the direct action) and party (the festival) converged. This development constituted a significant cross-pollination of pleasure and politics resembling the anti-disciplinary politics of the 1960s. During the 1990s, demonstrating the desire for an economy of mutual aid and co-operation, the commitment to the non-commodification of art, the appropriation of digital and communication technologies for free community purposes, and the commitment to alternative technologies such as biodiesel. From 1991-1997 the Conservative government cracked down on squatting, animal rights activists, greens, travellers, as well as the culture of raves, parties and dance culture. DIY(またはDo It Yourself)文化は、広範な草の根の政治的なアクティヴィズムを説明するのに用いられる幅広い言葉です。DIY文化は、英国の1990年代において、抗議(直接行動)とパーティ(フェスティバル)が一本に収束した少し認知された運動となりました。この発展は、1960年代のthe anti-disciplinary politics 反懲戒政策に似ている喜びと政治のかなりのcross-pollination 他花受粉を構成しました。1990年代は、相互援助と協力の経済、芸術の非商品化への関与、フリーなコミュニティの目的のためのデジタルおよびコミュニケーション・テクノロジーの盗用と(例えばバイオディーゼル)のような代替技術への コミットメント、賛同に対する欲求の表明が行われた。1991-1997年から、レイヴ・パーティ文化とダンス文化と同様に、保守党の政府は、スクウォッティング、動物の権利保護活動家、グリーン、トラヴェラーを取り締まった。 Some commentators have criticised DIY culture as a form of laissez-faire libertarianism only available to those who already have access to resources and leisure in this society. 一部の論者は、DIY文化のことを、この社会において資源とレジャーにすでにアクセスできる人々だけが利用可能な自由放任主義、リベラリズムの一形態であるとして批評した。 Criminal Justice and Public Order Act In 1994, the United Kingdom passed the Criminal Justice and Public Order Act 1994 which contained several sections designed to curtail the growing free party and anti-road protest movements (sometimes embodied by ravers and travellers). It empowered police to arrest citizens who appeared to be preparing to hold a rave, waiting for a rave to start, or attending a rave. クリミナル・ジャスティス&パブリック・オーダー・アクト 1994年に、イギリスではクリミナル・ジャスティス&パブリック・オーダー・アクト法案が通過した。それは、発展するフリーパーティと反道路=運動を削減するためのいくつかのセクションを含んでいた。これらの運動は、しばしばレイヴァーとトラベラーによって体現されていた。この法案は、レイヴを開く準備をしている、レイヴが始まるのを待っている、レイヴに参加しているなどに見えた市民を逮捕するという公的な権限を警察に与えた。 See also Affinity group Alternative society Critical Mass Justice? M11 link road protest Lo-fi music Punk ideology Reclaim the Streets Wobblies SchNEWS Squatting Hipster (contemporary subculture) List of DIY artists How To Survive as an Independent Artist Unschooling References Elaine Brass and Sophie Poklewski Koziell with Denise Searle (editor), 1997. Gathering Force DIY culture - radical action for those tired of waiting, London Big Issue. ISBN 1-899419-01-2. McKay, George. Senseless acts of beauty cultures of resistance since the Sixties, London Verso, 1996. ISBN 1-85984-028-0. McKay, George. (ed) DiY culture party protest in Nineties Britain, London; New York Verso, 1998. ISBN 1-85984-260-7. St John, Graham. (ed) FreeNRG Notes From the Edge of the Dancefloor Altona Commonground. ISBN 1-86335-084-5. Wall, Derek Earth First and the Anti-Roads Movement Radical Environmentalism and Comparative Social Movements London Routledge, 1999. ISBN 0-415-19064-9 * Elaine Brass and Sophie Poklewski Koziell with Denise Searle (editor), 1997. Gathering Force DIY culture - radical action for those tired of waiting, London Big Issue. ISBN 1-899419-01-2. デニスサール(エディタ)(1997)と一緒のエレイン真鍮とソフィPoklewski Koziell。次第につのる力:DIY文化 - 待ちあきたそれら(ロンドン)のための急進的な行動:大きい問題。ISBN 1-899419-01-2。 * McKay, George. Senseless acts of beauty cultures of resistance since the Sixties, London Verso, 1996. ISBN 1-85984-028-0. マッケイ、ジョージ。美しさの無意味な行為:60年代(ロンドン)から抵抗の文化:裏、1996。ISBN 1-85984-028-0。 * McKay, George. (ed) DiY culture party protest in Nineties Britain, London; New York Verso, 1998. ISBN 1-85984-260-7. マッケイ、ジョージ。(ed)DiY文化:90年代英国(ロンドン)での党と抗議;ニューヨーク:裏、1998。ISBN 1-85984-260-7。 * St John, Graham. (ed) FreeNRG Notes From the Edge of the Dancefloor Altona Commonground. ISBN 1-86335-084-5. 聖ジョン、グレアム。(ed)FreeNRG:Dancefloor Altonaの端からのメモ:Commonground。ISBN 1-86335-084-5。 * Wall, Derek Earth First and the Anti-Roads Movement Radical Environmentalism and Comparative Social Movements London Routledge, 1999. ISBN 0-415-19064-9 壁、デリク『アースファーストと反道運動:急進的な環境保全と比較の社会的な運動のロンドン:ラトリジ、1999。ISBN 0-415-19064-9 External links DIY culture, Justice? and Exodus Reclaim The Streets worldwide hub (based in London) DIY Culture by Alan Lodge (Tash) George McKay – DiY Culture, ‘Notes towards an intro’, section on direct action Stonehenge Celebration and Subversion by Andy Worthington - chapters on DiY Culture FreeNRG Notes From the Edge of the Dancefloor - full 3mb download SchNEWS - Weekly direct action newsletter Digital Music – DIY Now! eBook, released free under Creative Commons Uradi sam besplatan e magazin – DIY free e magazine *in Serbian languge! Uradi sam, sam svoj majstor.